Crear alternativas de texto para el contenido de Flash
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Advertencia: La versión original de este documento es crear textos equivalentes para el contenido de Flash . Esta traducción al francés fue realizada por Ideose como parte de un acuerdo entre WebAIM y Ideose .
Nota: Vea la página de los documentos sobre accesibilidad web para obtener una lista de todos los documentos traducidos. Otras fuentes de información sobre la accesibilidad web también aparecen en el portal digital accesible .
Resumen
- Página 1: Creación de Flash accesible
- Usted está en la página 2: Crear alternativas de texto para el contenido de Flash
- Página 3: Accesibilidad y el orden del teclado de reproducción de contenido de Flash
- Página 4: Técnicas para la accesibilidad de Flash y otras consideraciones
Introducción
El texto equivalente debe proporcionarse en flash para cualquier elemento no textual que transmite el contenido importante. Esto significa que los gráficos, animaciones y video deben tener equivalentes textuales que se puede acceder por sí mismo aquellos que no pueden ver los elementos. Además, un equivalente textual (títulos y / o transcripciones) debe ser proporcionado para todos, que no es el contenido de audio aussi transmitido a través de los elementos visuales de la presentación.
El texto equivalente
Leyendas
Proporcionar subtítulos en Flash ofrece accesibilidad a los usuarios que entienden plenamente que no puede oír o contenido de audio. Debido a que el tipo de flash interactivo, subtítulos se pueden activar o desactivar y se puede programar para mostrar de muchas maneras. Si el flash es sobre todo el contenido multimedia de audio, una transcripción debe aussi. MR
from HiSoftware both enable you to generate captions that can be incorporated into your Flash movie. Generador de acceso al medio - enlace externo (Urraca) del Centro Nacional de WGBH de multimedia de fácil acceso y Hi-Caption SE - enlace externo de HiSoftware Ambos le permiten generar títulos que pueden ser incorporados en la película Flash.
El panel Accesibilidad de Flash
+ F2 . Usted puede proporcionar texto equivalente para los elementos gráficos en Flash mediante el panel Accesibilidad de Flash, disponible en en Flash o pulsando Alt + F2.
Nota
Todos estos ejemplos se utiliza Flash MX 2004 Professional. Apariencia y funciones de esta página pueden ser ligeramente diferentes versiones de Flash en el Otro.
Hay varias opciones disponibles en el panel Accesibilidad.
Los elementos que son visibles en el panel de accesibilidad varía según el tipo de objeto que está seleccionado actualmente.
Si se ha seleccionado (por defecto), entonces las características de accesibilidad de Flash se expongan al lector de pantalla. Si no se selecciona, el lector de pantalla que identifique una película de Flash está ahí, no tendrá acceso a cualquier orden del contenido de la película.
Si esta opción no está seleccionada, los objetos seleccionados invisibles Se hará a el lector de pantalla y el equivalente textual y el texto inmediatamente en el símbolo actual no será accesible al lector de pantalla. Esto puede ser útil si el símbolo no expresa el contenido importante. De forma predeterminada, los objetos están disponibles, así que asegúrese de seleccionar esta opción si el objeto contiene texto o transmitir el contenido importante.
Si ha incorporado símbolos u otros objetos dentro de un símbolo seleccionado, lo que puedas hacer que ellos oculto por seleccionar esta opción. Se trata de que sean útiles para los símbolos compuestos de varios objetos, sólo pretende ser una necesidad Todo un equivalente de texto. Por ejemplo, si un símbolo de clip de película contiene una animación de texto Cada personaje Donde de una palabra es la animación de forma independiente, no quisiera ser cada personaje individualmente leído por el lector de pantalla. Para solucionar esto, debería agregar texto alternativo a la imagen en movimiento de la soi y desactive la opción para ocultar los elementos de animación en el clip de película.
Esta opción le dice a Flash para asociar botones con texto que están dentro de oro cerca de la tecla. Si todos los botones de tenerlos dentro de texto o al lado de 'em, a continuación, canadienses Auto marca automáticamente asociarlas y leer el texto como el texto alternativo para el botón. Los resultados no son siempre como se espera y cuidado debe ser cuando con la etiqueta auto.
Este es donde se introduce el texto alternativo para un objeto de Flash Player. Esto es lo que el lector de pantalla leerá en lugar del elemento seleccionado. Puede escribir un breve (una o dos frases cortas) el nombre o la descripción del objeto.
Se utiliza para largas descripciones de objetos y Flash no es necesario a menos descripción adicional que se necesita allá de lo permitido Dentro de Nombre. Tanto el nombre y la descripción, si se proporcionan, el lector de pantalla leerá el nombre primero, y luego la descripción. Funcionalmente, no hay diferencia entre el nombre y descripción.
Esto le permite indicar al usuario cuál es la tecla de acceso directo es para ese objeto específico. No programar el atajo de teclado, el objetivo Simplemente alerta al usuario de tener lo que es la clave de acceso directo.
¿Cómo Flash equivalentes de texto de trabajo
Por defecto, dentro del texto de Flash está expuesto a la pantalla del lector a través de la MSAA.
No hay nada especial que tiene que hacer para que el texto accesible a los lectores de pantalla.
Si su película Flash no es más que texto estático, entonces probablemente será accesible a los lectores de pantalla sin ningún otro cambio.
Por supuesto, Flash se usa rara vez para mostrar texto estático.
Mientras que los elementos de texto no requieren modificación introducida por el diseñador / desarrollador, otros, los elementos lo hacen.
Los diseñadores y desarrolladores pueden utilizar el panel Accesibilidad de Flash para añadir un texto equivalente o incluso para ocultar los elementos de las tecnologías de asistencia. Ver un ejemplo de sólo texto (
).
Cuando un lector de pantalla que accede a una página tiene contenido flash, los datos e identificar así. JAWS lee, "Flash Movie Start" (esto es personalizable en la configuración de JAWS) y Window-Eyes dice: "Ha Flash". Esto indica al usuario que lo que está sucediendo si la página de repente empieza a leer la información confusa o si la página no parece ser debido a el contenido de Flash accesible teclado. Cuando la película de Flash que se accede, el lector de pantalla leerá todas las alternativas de texto y texto dentro de la película de Flash. Una vez hecho esto, se indicará que se haga. Mientras que el texto está dentro de la película de Flash Cuando el lector de pantalla acceda al mismo, leer lo será.
Debido al tipo lineal de los lectores de pantalla, sólo pueden leer el contenido que se expone a 'em en el momento de acceso que ha lugar particular dentro de la película Flash. Por ejemplo, si Usted tiene una serie de citas que muestran al azar cada 10 segundos dentro de la película Flash, el lector de pantalla leerá solamente la cita que se muestra actualmente como parte de la película de Flash que cuando se accede. Si la moneda de cotización, mientras que ser elemento Flash que se accede, a continuación, el lector de pantalla es alertado de que ha cambiado algo y empieza a leer de nuevo en la parte superior de la página. El hecho de que un lector de pantalla se inicia en la parte superior de la página si cualquier objeto de texto en la página, mientras que el intercambio de lector de pantalla tiene acceso a ella es lo que hace la gran mayoría del contenido de Flash inaccesible para los lectores de pantalla.
Importante
Evite la exposición de animación de texto o para cambiar el lector de pantalla. Cada vez que un año expuestos cambio del elemento dentro de la película Flash, el lector de pantalla puede empezar a leer desde la parte superior de la página.
Ver animación años ejemplo de texto (
).
Usted puede evitar este problema por la animación de texto, ya sea Evitar objetos en Flash, o bien ocultar el 'em en el lector de pantalla como se demuestra más adelante en este tutorial.
Cualquier texto que se encuentra dentro de la película de Flash se lee cuando el lector de pantalla Accede a la película. Esto incluye el texto que está dentro de los botones. Comenzando con el entorno de edición de Flash MX, lo que pueda agregar elementos gráficos a los equivalentes textuales, siempre y cuando los elementos se definen como clips de película botones dorados símbolos. Los equivalentes de texto no son compatibles con los símbolos definidos son "gráfica" del comportamiento. Si un elemento gráfico no se ha definido texto alternativo para que, a continuación, el lector de pantalla no tiene en cuenta.
Ver un ejemplo gráfico (
).
Este ejemplo no tiene un equivalente de texto añadido, por lo que el lector de pantalla pasará por alto.
Adición de texto equivalente
panel. Para agregar un texto equivalente, seleccionar el elemento en el año de internado y de introducir una breve descripción del objeto en el cuadro de texto del panel
panel. Si la descripción que se necesita a lo largo, se puede añadir en el campo del panel
El lector de pantalla ahora leerá este texto en lugar del objeto. año accesibles Ver ejemplo gráfico (
).
Tenga en cuenta que el nombre y la descripción son totalmente invisibles, salvo para los lectores de pantalla.
Usted no recibe ninguna indicación visual o punta de la herramienta para los equivalentes textuales.
Los productos que ya están dentro de texto de Flash no es necesario un equivalente de texto como el texto será soi leer.
Asegúrese de que los elementos de texto que realmente son de texto y forma palabras inteligibles.
Formas gráficas y elementos de texto múltiples que se colocan juntas para formar palabras visiblemente no se correctamente leerse como texto.
Estas cajas de, los elementos de tesis debe ser colocado dentro de un símbolo de clip de película asignada ¿Cuál es el texto alternativo apropiado para el grupo en el campo Nombre.
panel to hide the internal contents of the movie clip symbol from the screen reader. Desmarque la opción en el panel para ocultar el contenido interno del símbolo de clip de película desde el lector de pantalla.
Equivalentes se pueden añadir a los elementos de texto, si se definen como texto dinámico, el cuadro de texto en el que, dentro del cuadro de texto dinámico será ignorado y el texto equivalente se lee en lugar.
El texto equivalente (nombre o descripción) no tiene por qué ser exactamente el mismo como el contenido.
Usted puede proporcionar información adicional o menos según lo desee.
Las mismas técnicas para la determinación de alt texto de la imagen HTML debe ser usado cuando la hora de asignar un texto alternativo en Flash.
Sin embargo, por la naturaleza dinámica de las TIC equivalente del año a veces puede no ser exacta considera.
Por ejemplo, si una película tiene docenas de palabras que vuelan alrededor de la pantalla para llamar la atención, no puede presentar una declaración de ser un texto alternativo apropiado para todos ellos.
En su lugar, puede presentar declaración de cualquier texto alternativo para una o dos o describir, en general, lo que está sucediendo, sin embargo, usted puede presentar una declaración hay alternativa a las palabras en absoluto, si se determinó que presentar una declaración sin contenido importante.
Como ya se ha calculado anteriormente, si se animan a textos, datos e identificar la película de Flash que hay un cambio en la película y el lector de pantalla puede empezar a leer en la parte superior de la página.
Sin embargo, los gráficos animadoras no son un problema para los usuarios de lectores de pantalla porque el texto equivalente de la gráfica (si existe) será leído.
Los gráficos animados pueden ser tiene problema con epilepsia fotosensible a una persona si la animación hace que el parpadeo o parpadear. Ver animación gráfica año disponible (
).
Hacer accesibles los botones en Flash
Hay tres métodos para la fabricación de botones accesibles en Flash (por orden de la fiabilidad y la facilidad de uso):
- Coloque dentro del botón símbolo de texto. Este texto se lee cuando el botón se accede.
- fields on the panel. Proporcionar año equivalente alternativo en el y / o campos del panel
- panel. Coloque el texto junto al botón y utilizar la función de en el panel
Si el texto está dentro de un símbolo de botón a continuación, el texto será leído por un lector de pantalla Cuando el botón se accede.
Si un símbolo de botón no contiene texto soi, a continuación, un texto equivalente debe proporcionarse en el panel Accesibilidad.
Por defecto, el lector de pantalla le indicará que es un botón y leer el texto contenido en él, o el equivalente de texto. JAWS lee el texto, a continuación, dice: "botón".
Window-Eyes dice: "botón", a continuación, lee el texto. Ver botones Flash con texto equivalente (
).
Si el botón contiene más de un elemento de texto, Flash Recogerá (aparentemente al azar) sólo uno de los elementos de texto y leerlo.
panel. Como se ha indicado anteriormente calculada, Flash años aussi tiene la función se encuentra en el panel Esta opción aparece en el panel cuando no hay nada seleccionado en el internado. Cuando se selecciona no existe un equivalente si se ha especificado para un botón y no hay texto aparece en el botón, Flash intentará auto-asociar cualquier texto que se encuentra por encima o cerca del botón y lo leyó como el equivalente. Esto funciona muy bien, siempre y cuando la etiqueta de texto apropiado para un botón se encuentra en una forma en que Flash correctamente cargo que va con el botón derecho.
Los resultados de la utilización de Etiquetado automático son tan aleatoria y esporádica, que "lo mejor es dejar lo general, no seleccionado y siempre colocar dentro de cualquier texto de los botones o en el panel Accesibilidad. Si la etiqueta se utiliza automático, un lector de pantalla compatible debe ser utilizado para probar si el texto adecuado-ha sido auto-asociado con los botones apropiados dentro de la película.
En cualquier texto Animación de los estados de un botón (arriba, encima, abajo, o golpe) no será leído por un lector de pantalla y puede hacer que el lector de pantalla para empezar a leer continuamente desde la parte superior de la página web. panel and a text equivalent ( and/or ) should be provided instead. Si un botón contiene un texto que anima, debe ser seleccionado en el panel y un equivalente de texto y / o debe ser proporcionado En vez.
Proveer texto equivalente para toda la película
Si es apropiado, usted puede proporcionar fácilmente un texto equivalente para toda la película, en lugar de preocuparse por tratar de obtener las cuotas individuales de la película para ser accesible. Esto sería similar a proporcionar texto alternativo para el año Todo el año la página web. to hide the internal contents of the movie. Sólo deseleccionar todo en el escenario de Flash, seleccione el panel desactive la opción y para ocultar los contenidos internos de la película. and if needed, a longer . A continuación, anule la selección de y añade un breve y si es necesario, una a lo largo.

La mayoría de los anuncios de Flash podrían ser más accesibles de esta manera, aunque si contienen un botón, puede interferir con la navegación por teclado, como se describe en la sección de accesibilidad del teclado. Ver una película con un texto equivalente (
)
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