Crie alternativas em texto para conteúdo em Flash
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Atenção: a versão original deste documento é criar equivalentes textuais para conteúdo em Flash . Esta tradução francesa foi feita por Ideos abrigo de um acordo entre WebAIM e Ideos .
Nota: Consulte a página documentos sobre acessibilidade web para uma lista de todos os documentos traduzidos. Outros recursos de acessibilidade web também estão listados no portal digital acessível .
Sumário
- Página 1: Criando Flash acessível
- Você está na Página 2: Criar alternativas em texto para conteúdo em Flash
- Página 3: Acessibilidade e teclado jogando ordem de conteúdo em Flash
- Página 4: Técnicas para a acessibilidade do Flash e outras considerações
Introdução
Equivalentes textuais devem ser fornecidos em Flash Para Cada elemento não-texto que transmitem conteúdo importante. Isto significa que os gráficos, animações e vídeo deve ter equivalentes textuais que podem ser acessados por alguém que não pode ver esses elementos. Além disso, um equivalente textual (legendas e / ou transcrições) devem ser fornecidas para todos os conteúdos de áudio que não é transmitida aussi Através dos elementos visuais da apresentação.
Equivalentes de texto
Legendas
Fornecer legendas em Flash oferece acessibilidade para usuários que não conseguem entender o conteúdo totalmente ouvir ou áudio. Por causa do tipo interativo de Flash, legendas pode ser ligado ou desligado e pode ser programado para mostrar de várias maneiras. Se o multimídia em Flash é primariamente conteúdo de áudio, a transcrição deve também ser fornecida.
from HiSoftware both enable you to generate captions that can be incorporated into your Flash movie. Media Access Generator - link externo (Magpie) do Centro Nacional WGBH para Multimedia Acessível e Hi-Caption SE - link externo de HiSoftware Ambos permitem que você gere legendas que podem ser incorporadas em seu filme Flash.
O painel de acessibilidade do Flash
+ F2 . Você pode fornecer equivalentes textuais de elementos gráficos dentro do Flash usando o painel Acessibilidade Flash, disponível em no Flash ou pressionando ALT + F2.
Nota
Todos estes exemplos usar o Flash MX 2004 Professional. Aparência e funcionalidade pode ser ligeiramente diferentes versões do Flash em Outros.
Existem várias opções disponíveis no painel Acessibilidade.
Que os itens são visíveis no painel de Acessibilidade variar de acordo com o tipo de objeto que está selecionado.
Se selecionado (o padrão), então os recursos de acessibilidade do Flash será exposto ao leitor de tela. Se não for selecionado, o leitor de tela que irá identificar um filme do Flash está lá, não vai acessar qualquer ordem do conteúdo dentro do filme.
Se esta opção desmarcada IS, o objeto atualmente selecionado invisíveis serão feitos para o leitor de tela eo equivalente textual e qualquer texto Imediatamente Dentro do símbolo atual não será acessível ao leitor de tela. Isto pode ser útil se o símbolo não transmite conteúdo importante. Por padrão, os objetos são acessíveis, de modo Certifique-se de selecionar esta opção yew contém o objeto ou transmitir conteúdo de texto importante.
Se você tiver outros objetos ou símbolos incorporados dentro de um símbolo selecionado, você pode torná-los ocultos Ao selecionar esta opção. Isto é útil para que os símbolos são compostos de vários objetos, concebida como um todo precisa de apenas um equivalente textual. Por exemplo, se um símbolo de clipe de filme contém uma animação de personagens em que cada texto de animar uma palavra é independente, você não iria querer ser cada personagem individualmente lido pelo leitor de tela. Para resolver isso, Será que você adicionar texto alternativo ao clipe de filme Itself e desmarque a para esconder os itens animação Dentro do clipe de filme.
Esta opção diz ao Flash para associar botões com o texto que estão dentro ou perto do botão. Se todos os botões do texto tê-los dentro ou adjacentes a eles, e, em seguida rótulo Auto automaticamente associá-los pode e vai ler o texto como o texto alternativo para o botão. Os resultados não são sempre como o esperado e cuidado deve ser quando o uso de etiquetas Auto.
é onde você deve digitar um texto alternativo para um objeto Flash. Isto é o que o leitor de tela ler no lugar do elemento selecionado. Você pode inserir um nome (uma ou duas frases curtas) ou breve descrição do objeto.
Este é usado para descrições mais longas de objetos e Flash NÃO é necessária a menos descrição adicional é necessária, além do permitido Dentro Name. Se Nome e descrição Ambos são fornecidos, o leitor de tela lerá o primeiro nome, então a descrição. Funcionalmente, não há diferença entre o nome e descrição.
Isso permite que você indique ao usuário que a tecla de atalho é para que os objetos específicos. Não programa o atalho de teclado, o usuário simplesmente alertas quanto às Qual a tecla de atalho é.
Como o Flash equivalentes textuais Trabalho
Por padrão, o texto dentro do Flash está exposta ao leitor de tela por meio do MSAA.
Não há nada de especial que você faz para ter que fazer o seu texto acessível a leitores de tela.
Se o seu filme do Flash não é nada mais do que texto estático, então provavelmente será acessível a leitores de tela sem outras alterações.
É claro, o Flash é raramente usado para exibir texto estático.
Enquanto elementos de texto não necessitam de modificação pela designer / desenvolvedor, Outros elementos fazem.
Designers e desenvolvedores usar o painel Acessibilidade Maio em Flash para adicionar um equivalente de texto ou mesmo para esconder elementos de tecnologias assistivas. Ver um exemplo apenas de texto (
).
Quando um leitor de tela tem acesso Essa página contém conteúdos em Flash, indicar-lo. JAWS lê, "Start Flash Movie" (Isto é customizável nas configurações do JAWS) e Window-Eyes lê: "Tem Flash". Este alerta o usuário para que está acontecendo se a página de repente começa a ler informações confusas ou se a página não parece ser por causa do conteúdo Flash teclado acessível. Quando o filme do Flash é acessado, o leitor de tela lerá todas as alternativas de texto e texto dentro do filme Flash. Quando isso for feito, ele irá indicar que ele é feito. Enquanto o texto está dentro do filme flash quando o leitor de tela acessá-lo, ele será lido.
Por causa do tipo linear de leitores de tela, eles só podem ler o conteúdo que está exposta a eles, no momento em que particulares aceder a um lugar dentro de seu filme Flash. Por exemplo, se você tem uma série de exibir aleatoriamente cita que a cada 10 segundos dentro do filme Flash, o leitor de tela vai apenas ler a citação que atualmente é exibido Quando Essa parte do filme do Flash é acessado. Se a moeda de cotação, enquanto que está sendo acessado elemento Flash, então o leitor de tela alertou que é algo mudou e ela começa a ler de novo no topo da página. O facto de um leitor de tela começa no topo da página se Qualquer objeto de texto sobre as mudanças de página, enquanto o leitor de tela para acesso tem é o que faz a grande maioria do Flash conteúdo inacessível aos leitores de tela.
Importante
Evite expor animação de texto ou trocar o leitor de tela. Qualquer momento, um ano Exposed troca elemento dentro do seu filme Flash, a leitura de leitor de tela começar a maio de cima da página.
Ver exemplo de texto animação anos (
).
Você pode evitar este problema animando texto Ou Evitar objetos em Flash ou escondendo-se 'em a partir do leitor de tela como demonstrado mais adiante neste tutorial.
Qualquer texto que está dentro do filme do Flash é lido quando o ecrã de acesso de leitura do filme. Isto inclui texto que está dentro de botões. Começando com o ambiente de autoria Flash MX, você pode adicionar-elementos gráficos para equivalentes textuais, desde que os elementos são símbolos Definido como clipes de filme ou de botões. Símbolos equivalentes textuais são definidos não são compatíveis com o comportamento "gráfico". Se um item de gráfico não definiu a texto alternativo para ele, então o leitor de tela ignorante.
Ver um exemplo gráfico (
).
Este exemplo não tem um equivalente de texto adicionado, de modo que o leitor de tela irá ignorá-lo.
Adição de equivalentes textuais
panel. Para adicionar um equivalente de texto, selecione um item no curso e digite uma breve descrição do objeto na caixa de texto no painel
panel. Se uma descrição ao longo for necessário, ele pode ser adicionado ao campo de no painel
O leitor de tela vai agora ler este texto no lugar do objeto. Ver exemplo Ano acessíveis gráfico (
).
Esteja ciente de que o nome ea descrição são totalmente invisível, exceto para os leitores de tela.
Você não obter qualquer indicação visual ou dica de ferramenta para equivalentes textuais.
Itens que já estão dentro de texto do Flash não precisa de um equivalente de texto como o próprio texto será lido.
Verifique se os itens de texto são o que realmente texto e formar palavras inteligíveis.
Formas gráficas e elementos de texto múltiplos que são colocados juntos para formar palavras Visivelmente não serão corretamente lidos como texto.
Nesses casos, devem ser colocados elementos tese Dentro de um Assigned símbolo de clipe de filme que é o texto alternativo apropriado para o grupo no campo Nome.
panel to hide the internal contents of the movie clip symbol from the screen reader. Desmarque a opção no painel para esconder o conteúdo interno do símbolo de clipe de filme a partir do leitor de tela.
Equivalentes pode ser adicionado a itens de texto, se eles são definidos como texto dinâmico, a caixa de texto em que dentro da caixa de texto dinâmico será ignorado eo texto equivalente será lido INSTEAD.
O equivalente de texto (nome ou descrição) Não têm que ser exatamente o mesmo que o conteúdo.
Você pode fornecer informações adicionais ou menos como desejado.
Determinar as mesmas técnicas para alt texto para a imagem HTML deve ser usado quando texto no Flash Atribuindo alternativa.
No entanto, por causa da natureza dinâmica de seu ano equivalentes, exata Às vezes pode não ser apropriado.
Por exemplo, se um filme tem dezenas de palavras que voam ao redor da tela para chamar a atenção, ele pode não ser apropriado para fornecer texto alternativo para todos eles.
Em vez disso, Ou você pode fornecer um texto alternativo para um ou dois ou descrever, em geral, que está acontecendo, ainda não poderá fornecer alternativas para as palavras em tudo, se você determinou que eles fornecem nenhum conteúdo importante.
Como discutido anteriormente, se você animar o texto, o filme do Flash indicam que há uma mudança no filme eo leitor de tela de Maio de começar a ler no topo da página.
No entanto, os gráficos de animação não são um problema para usuários de leitores de tela, pois o equivalente de texto para o gráfico (se disponível) será lido.
Gráficos animados pode ser um problema com epilepsia fotossensível para alguém se a animação faz cintilar ou piscar. Ver gráfico animado anos disponíveis (
).
Fazendo botões acessíveis dentro do Flash
Existem três métodos para a tomada de botões acessíveis Dentro Flash (listados em ordem de confiabilidade e facilidade de uso):
- Coloque dentro do botão símbolo de texto. Este texto será lido Quando o botão é acessado.
- fields on the panel. Fornecer ano equivalente alternativo no e / ou campos no painel
- panel. Colocar texto ao lado do botão e use o recurso no painel
Se o texto for dentro de um símbolo de botão, em seguida, o texto será lido por um leitor de tela Quando o botão é acessado.
Se um símbolo de botão Não se conter texto, em seguida, um equivalente de texto devem ser fornecidos no painel Acessibilidade.
Por padrão, o leitor de tela vai indicar que é um botão e ler o texto nela contido, ou o equivalente de texto. JAWS lê o texto, em seguida, lê, "botão".
Window-Eyes lê, "botão", em seguida, lê o texto. Ver botões Flash com equivalentes textuais (
).
Se o botão de texto contém mais do que um elemento, em seguida, escolher Will Flash (aparentemente de forma aleatória) apenas um dos itens de texto e lê-lo.
panel. Conforme indicado anteriormente, Flash aussi ano tem a característica de encontrados no painel Esta opção aparece no painel Quando Nada é selecionado no palco. Quando está selecionada, se não há equivalente especificado para um botão e nenhum texto aparece dentro do botão, então o Flash tentará auto-associar ou seja, qualquer texto em cima ou perto do botão e lê-lo como o equivalente. Isso funciona muito bem, desde que o rótulo de texto adequado é um botão posicionado de uma forma que cobria qualquer flash corretamente que ele vai com o botão direito.
Os resultados do uso Etiqueta Auto são tão aleatórios e esporádicos, que geralmente é melhor deixá-lo desmarcado e sempre colocar o texto dentro de botões de ouro Ou Dentro do painel Acessibilidade. Se Etiqueta Auto é usado, um leitor de tela compatível deve ser usado para testar se o texto apropriado tem sido auto-associada com os botões de direita dentro do filme.
Animação de texto em qualquer um dos estados de um botão (up, over, down, hit ou) não serão lidos por um leitor de tela e maio, pois o leitor de tela para começar a ler continuamente a partir do topo da página web. panel and a text equivalent ( and/or ) should be provided instead. Se um botão contém o texto animação, deve ser desmarcados no painel e um equivalente de texto e / ou ser prestadas INSTEAD.
Fornecimento de equivalentes textuais para todo o filme
Se for apropriado, você pode facilmente fornecer um equivalente textual para o filme inteiro, em vez de se preocupar com Tentando partes individuais do filme a ser acessível. Isto seria semelhante ao Fornecer texto alternativo para página da Web inteira ano ano. to hide the internal contents of the movie. Basta desmarcar tudo no palco do Flash, selecione o painel desmarque e para esconder o conteúdo interno do filme. and if needed, a longer . Em seguida, desmarque a opção e adicione um breve e, se necessário, uma

Anúncios em Flash mais poderia ser feito mais acessível desta forma, embora se contiverem um botão, Eles podem interferir com navegação via teclado, como descrito na seção de acessibilidade do teclado. Ver um filme com equivalente textual (
)
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